| 1. Ergonomie générale - Voir si un chapitre contient lui-même des chapitres Dans le panneau de la gestion des chapitres, sur la gauche de l'écran d'accueil, l'icône (+) devant le chapitre signale par sa présence que le chapitre contient des sous chapitres. - Voir le nombre de fiches d'un chapitre A côté du titre du chapitre apparaît le nombre de fiches qu'il contient. Ce nombre considère les fiches du chapitre, ainsi que les fiches contenues dans les éventuels sous chapitres. - Visualiser les apprentissages en cours Dans la partie droite de l'écran d'accueil, l'utilisateur voit son taux de progression en face de chaque jeu de fiches sur lesquels il a lancé un apprentissage ; ce qui lui permet a fortiori de repérer immédiatement où sont ses apprentissages en cours. - Accéder au copier/couper/coller Ces fonctions sont désormais disponibles depuis un menu clic droit. - Naviguer avec le clavier Dans les différents écrans du logiciel, taper sur la touche " Echap " permet de revenir à l'écran d'accueil. Dans l'écran de Consultation des fiches, l'utilisateur peut afficher la fiche suivante avec la touche 'flèche droite' ou 'Escape', et afficher la fiche précédente avec la touche 'flèche gauche'. 2. Apprentissage - Se remémorer grâce à des indices Si l'utilisateur ne trouve pas la réponse, il lui est possible de saisir un indice, qui lui sera proposée lorsque cette question lui sera à nouveau présentée. La gestion des indices peut être activée ou désactivée à la volée, lors de l'apprentissage. - Voir le nb d'erreurs sur une question En bas à droite de l'écran d'apprentissage, des smileys affichent l'historique de la fiche proposée : nombre d'erreur commise par l'utilisateur, et nombre de bonnes réponses. - Revenir à l'apprentissage (depuis les statistiques) Lorsque l'utilisateur ferme la session d'apprentissage, ses statistiques lui sont présentées. Depuis cet écran, il peut désormais reprendre l'apprentissage (bouton à droite du titre du jeu de fiches). Lors de sa session d'apprentissage, il peut donc à tout moment afficher les statistiques et revenir immédiatement à son apprentissage. 3. Rédaction de fiches - Disposer de davantage de couleurs Pour rédiger du texte, un très grand choix de couleur est désormais disponible. - Modèle recto & modèle verso Il y a un bouton pour modifier le modèle recto, et un bouton pour modifier le modèle verso. Les 2 modèles sont indépendants. 4. Rédaction rapide - Créer un jeu de fiches images (ou sons) en quelques clics Une nouvelle fonction permet d'importer un lot d'images (ou de sons) pour constituer un jeu de fiches automatiquement. Chaque image (ou son) fera l'objet d'une fiche ; elle sera posée au choix sur le recto ou le verso. Le nom du fichier pourra être automatiquement inscrit sur le côté opposé. 5. Qualité - Formules scientifiques Il y avait des problèmes qui empêchaient de rédiger certaines formules (comme la somme, par exemple). Tous ces problèmes sont corrigés. - Aperçu avant impression L'aperçu avant impression générait une consommation anormale de mémoire, ce qui pouvait ralentir, voire bloquer le logiciel. Ce problème est résolu. - Position du séparateur entre le recto et le verso En rédaction et en apprentissage, il était difficile de contrôler exactement cette position, notamment pour la première fiche affichée. C'est corrigé. - Beaucoup de petits problèmes corrigés Il est à noter qu'une quarantaine d'incidents qui pouvaient parfois gêner l'utilisation du logiciel ont été corrigés.
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